"

电子竞技外围官网✳️【bb01.cn】是亚洲最大自主品牌游戏平台,电子竞技外围官网,百万大奖等您来拿,注册就可以领取各种活动优惠,电子竞技外围官网,无需申请自动到账!

<strike id="2twx0"></strike>
  • <object id="2twx0"></object>
  • <code id="2twx0"></code>
  • <strike id="2twx0"><video id="2twx0"></video></strike>

  • <strike id="2twx0"></strike>

    <th id="2twx0"><video id="2twx0"></video></th>
          <strike id="2twx0"><video id="2twx0"></video></strike>

              1. <strike id="2twx0"></strike>

                1. <object id="2twx0"></object>
                    <strike id="2twx0"></strike>"

                    东莞市台塑仪器设备有限公司
                    Add:中国*广东省东莞市万江区简沙洲振丰工业园


                    TEL:+86-0769-23179907
                    FAX:+86-0769-23882121
                    Mobile:18988728701
                    E-mail:dgshiyanji@163.com
                    http://www.pikespeaklitho.com

                    首页 > 塑胶热性能 > 文章内容

                    如何制定熔体流动速率仪检验依据?-

                    作者:jiuxing 日期:2019/8/19 11:00:57 信息来源:东莞台塑仪器

                    如何制定熔体流动速率仪检验依据?-台塑仪器

                    上面的文章以经介绍了熔体流动速率仪获得检验依据的途径,来自行业标准或者国家标准电子竞技外围官网,来自于客户,自己制定这三种途径电子竞技外围官网,90%以上的客户在购买仪器时候问到能否让我们提供检验依验电子竞技外围官网,原因是他们

                    做内部品质控制的时候,不知道如何确定检验依据电子竞技外围官网,或者以为国家标准里面会有相关依据,认为非常容易的就可以得到一个检验的指引电子竞技外围官网,实际情况则不然,塑胶高分子材料熔体流动速率测试绝大部分检

                    验依据需要自已制定的,哪怕是来自于客户提供的依据,这个依据很大可能也是客户自行制定的,有经验的品质工程师或工程技术人员都要具备制定检验标准的能力,下面台塑仪器详细介绍一下原料与

                    成型料制作检验依据的方法:

                    制定熔体流动速率仪检验依据方法步骤:

                    1.1确认执行GB与ISO相关测试标准,标准里面会有对熔体流动速率仪相关技术指标。
                    1.2确定试验时熔融温度电子竞技外围官网。
                    1.3确认试验时所用的荷重质量(砝码重量)
                    1.4知道上述条件后可以拿材料做几次试验,来判断流动性的大小,然后来设置自动切料的时间间隔电子竞技外围官网。
                    1.5填写测试报告电子竞技外围官网,保留原料及测试完成后的样品,给客户或供应商承认测试数据电子竞技外围官网。
                    1.6制定检验依据文件。

                    以上是台塑仪器技术人员帮助客户解决不同工程案例的方法电子竞技外围官网,如果还有其它的疑问欢迎致电,台塑不仅是卖仪器给客户,还为客户提供更有价值的专业的橡塑的品质解决方案。

                    台塑仪器技术部

                    本文地址:http://www.pikespeaklitho.com/sjrxn/438.html
                    电子竞技外围官网
                    <strike id="2twx0"></strike>
                  1. <object id="2twx0"></object>
                  2. <code id="2twx0"></code>
                  3. <strike id="2twx0"><video id="2twx0"></video></strike>

                  4. <strike id="2twx0"></strike>

                    <th id="2twx0"><video id="2twx0"></video></th>
                          <strike id="2twx0"><video id="2twx0"></video></strike>

                              1. <strike id="2twx0"></strike>

                                1. <object id="2twx0"></object>
                                    <strike id="2twx0"></strike>